JAHR 1
Z
AUBER
SPIELER | SPIELLEITER
ZAUBER
ZAUBER
v1.2
* Wenn der Patronus-Zauber erlernt wird, wählen
die Spieler*innen ihren Patronus aus der Tabelle auf
dem Blatt "Erschaffe deinen Charakter".
** Zum Apparieren muss ein Test bestanden werden
und es wird eine Lizenz vom Zaubereiministerium
benötigt, um den Zauber anwenden zu können.
*** Die Erschaffung eines Portschlüssels erfordert
die Erlaubnis des Zaubereiministeriums
SPRÜCHE & ZUSTÄNDE
Ein Heilzauber kann die Zustände
verletzt, verhext oder bewusstlos
aufheben, wenn der Zauber die Ursache
des Zustands heilt.
Ein Verteidigungszauber kann
verhindern, dass jemand einen Zustand
erleidet, wenn der Zauber die auslösende
Ursache des Zustands verhindert.
Ein Hexung kann den Zustand verhext
sowie den gewünschten Effekt des
Zaubers verursachen.
Ein Fluch kann die Zustände verletzt
oder bewusstlos sowie den Effekt des
Zaubers verursachen..
ZAUBER LERNEN
Ein Zauberspruch kann im Unterricht,
durch eine*n Mentor*in, mit einem Buch
oder sogar von einem/einer anderen
Schüler*in erlernt werden. Wenn ein
Zauber durch eine*n Schüler*in erlernt
wird, muss diese*r hierfür einen Erfolg
würfeln.
Es muss nie gewürfelt werden, um einen
Zauberspruch oder einen Trank zu
erlernen, es sei denn, die Information,
wie man ihn wirkt oder zusammenbraut,
ist versteckt.
Die Spieler*innen lernen die Zauber, die
ihnen im Unterricht beigebracht
werden sofort.
LEGENDE
Reparo – Reparaturzauber
Rictusempra – Kitzel-Hexung
Serpensortia –
Schlangenbeschwörungszauber
Steleus – Nieß-Hexung
Titillando – Kitzel-Hexung
Alterungstrank
Verschönerungstrank
Schluckauftrank
Alraunen-Trank - Entsteinigungstrank
Murtlap Essenz – schmerzlindernd
Anapneo – Erstickungslöser
Aperio – Öffnungs-Zauber
Cantis – Sing Hexung
Colloportus – Verrieglungs-
Zauber
Evanesco – Verschwinde-Zauber
Expecto Patronum – Patronus
Zauber*
Oppugno – Angriff durch
kleine Lebewesen
Protego Totalum – Schild-
Areal-Zauber
Anteoculatia – Geweih-Wachs-
Hexung
Colloshoo – Festkleb-Hexung
Engorgio – Anschwell-Hexung
Ferula – Bandagierungszauber
Herbivicus – Pflanzenwachstum
Illegibilus – Buchstabensalat-
Zauber
Impervius – Macht Gegenstände
wasserabweisend
Mimble Wimble – Zungenknoten
Fluch
Orchideous –
Blumenstraußbeschwörung
Prior Incantato – zeigt letzten
genutzten Zauber
Reparifarge –
Rückverwandlungs-Zauber
Riddikulus – Irrwicht Abwehr
Zauber
Tarantallegra – Tanz-Hexung
Abschwell Trank
Pepperup Trank –
Erkältungslösung
Unctuous Unction –
Freundschaftstrank
Schlaftrank
Anschwelltrank
Accio – Herbeirufzauber
Avis – Vogelbeschwörungszauber
Densaugeo – Zahnwuchs-Hexung
Depulso – Verscheuchungszauber
Diffindo – Abtrennzauber
Episkey– Heilzauber (kl.)
Furnunculus – Furunkel-Hexung
Impedimenta – Lähm-Hexung
Incaercerous – Fesselzauber
Locomotor Wibbly – Gummibein-
Hexung
Quietus – Gegenzauber zu Sonorus
Reducto – Auflösungszauber
Sonorus – Megafonzauber
Stupor – Schockzauber
Blemish Blitzer - Akne Trank
Feuerschutz-Trank
Laxative Trank
Stärkungs-Trank
Crucio – Folterfluch
Imperio – Befehlsfluch
Zauber
Fluch
Verteidigung
eilung
Trank
Verwandlung
Unverzeihlicher Fluch
exung
Erkältungsfluch
Obscuro – Erblindungszauber
Protego – Schildzauber
JAHR 3
JAHR 4
JAHR 5
Relashio – Loslass-Hexung
Repello Muggeltum
– Muggel-
Abwehrzauber
Silencio – Schweigezauber
Specialis Revelio – Enthüllungs-
Zauber (magische Objekte)
Vulnera Sanentur - Heilzauber
(gr.)
Amortentia – Liebestrank
Rauschtrank
Diptam Essenz– Heil-Essenz
Anti-Liebes-Trank
Gripsschärfungs-Trank
JAHR 6
Aguamenti –
Wasserbeschwörungszauber
Apparieren – Teleportations-
Zauber**
Confundo – Verwirrungszauber
Deprimo – Sprengzauber
Ebublio – Beschwörung kleiner
Blasen
Emendo – Knochenheilung
Flipendo – Weiche-Zurück-Hexung
Gemino – Verdopplungszauber
Langlock – klebt Zunge am
Gaumen fest (Verstummung)
Melofors – Kürbis-Kopf-Hexung
Muffliato – Störgräusche-Zauber
Pullus – Verwandelt Kreaturen
in Hühner
Revelio – Enthüllungszauber
Trank der lebenden Toten
Garottengas – Erwürgungsgas
Stärkungstrank
Veritaserum – Wahrheitstrank
Veritaserum Gegenmittel
JAHR 7
Baubillious – Blitzzauber
Confrigo – Explosionszauber
Duro – Versteinerungszauber
Fianto Duri – Verstärkung von
Schutzzaubern
Homenum Revelio – Menschen-
Enthüllungs-Zauber
Legilimens – Gedankenlesen
Levicorpus –
l
ässt Körper
kopfüber in der Luft hängen
Mutatio – Mutations Hexung
Obliviate – l
öscht Erinnerungen
aus dem Gedächtnis
Portus – Portschlüssel-
Erschaffungs-Zauber ***
Redactum – Schrumpfzauber
Vermiculus –
Verwandelt Dinge
in Würmer
Blutbildender Trank
Euphorie Elixir
Felix Felicis – Glückstrank
Gedächtnisverlust-Trank
Vielsafttrank – Verwandlung
Skelle-Wachs –
Knochenwachstums-Trank
UNVER. FLÜCHE
Unverzeihliche Flüche kö
n
ne
n ni
cht
zu
Beginn
des
Spiels,
durch
eine
Weiterbildung,
das Vollenden eines
Schuljahres oder im Unterricht
erlernt werden.
Wenn ein unverzeihlicher Fluch
gesprochen wird, hat die
Spielleitung die Möglichkeit,
gravierende Folgen daraus zu ziehen.
Avada Kedavra – Todesfluch
Alohamora – Entsperrungszauber
Calvario – Haarausfallfluch
Colovaria – Farbwechselzauber
Diminuendo – Schrumpfzauber
Finite Incantatem – Gegenzauber
Locomotor Mortis –
Beinklammerfluch
Lumos – Lichtzauber
Periculum – Funkenzauber
Petrificus Totalus –
Ganzkörperklammerfluch
Schlug Schnecken – Kotzfluch
Elasto – Weichmachzauber
Tergeo – Reinigungszauber
Ventus – Wirbelwind-Hexung
Wingardium Leviosa – Schweben
Plappertrank
Beruhigungstrank
Hustentrank
Schrumpftrank
HOGWARTS
DAS ROLLENSPIEL
Epoximise – Bindungszauber
Expelliarmus – Entwaffnungszauber
Flagrate – magische
Kennzeichnung (flamm. Kreuz)
Fumos – Rauch-Zauber
Incendio – Feuerzauber
Mucus ad Nauseam –
Erkältungsfluch
Obscuro – Erblindungszauber
Protego – Schildzauber
JAHR 2